顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815

一个矢量化的例子,我觉得矢量化好看些池塘可能的终点乐园程序看html的性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

2、图像、音乐、代码等素材如何解决?……代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……,所以还是要回头修改

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

jekyll可以在你的本地构建一个静态页面,并实时将你的修改显示出来。……相信你也可以在其他教程看到相关说明。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

原公式:流血伤害=流血层数*2现公式:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式……理论:按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月……菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,太蠢了)无论如何

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……我们可以使用 (step + 1) / 2 来保证纵坐标只在奇数段被修改。……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

危途旅行团:RPGMaker如何修改淡入淡出画面的时间

indienova.com/u/mGvYvDsoM04570/blogread/34491

RPGMaker如何修改淡入淡出画面的时间 RPGMaker如何修改淡入淡出画面的时间

今晚没开 2(Not Tonight 2)

indienova.com/steam/game/1600370

除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止了……《今晚没开2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

有任何修改意见欢迎留言提出。v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。……v1.0.0:优化大屏设备适配。v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

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